java课程设计阶段一 个人设计

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目 录

1 选题………………………………………………………………………………………………………….. 1

2 系统需求分析……………………………………………………………………………………………… 2

2.1 系统可行性分析…………………………………………………………………………………………2

2.2 系统需求分析……………………………………………………………………………………………. 2

2.3 项目进度安排……………………………………………………………………………………………. 3

3 系统设计…………………………………………………………………………………………………….. 4

3.1 系统设计………………………………………………………………………………………………….. 4

4 系统实现…………………………………………………………………………………………………….. 8

4.1 算术运算测试……………………………………………………………………………………………. 8

4.2 猜数游戏…………………………………………………………………………………………………… 9

5 结论和心得………………………………………………………………………………………………….. 11

1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,

与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

添加排行榜功能存放到文件或数据库中。

使用Java知识

Java基本输入输出

运算符

循环

选择分支

GUI

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生随机数,猜中即胜,

猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,

直至猜到,给出所用时间和评语。

保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。

使用Java知识

循环

分支

变量

常用类

文件

等.

2 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

    技术可行性:

      算术运算测试:(1)GUI图形用户界面

         (2)生成随机数,进行加减法运算

      猜数游戏:(1)产生0–100的随机数

           (2)获取开始和结束时间

         (3)用for循环来控制猜数,直到猜对为止

           (4)文件管理

    操作可行性:

      只需要用户有一台计算机即可,因此在操作上是可行的。

2.2 系统需求分析

算术运算测试:

实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,

与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

猜数游戏:

计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,

直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件中

图1-1 算术运算测试

图1-2 猜数游戏

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

表3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

1小时

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

1小时

系统设计

设计说明-可以画流程图;数据库设计

实现阶段

1天半

编写代码

项目工程源代码

1小时

系统测试

进行黑盒测试(功能测试)-测试说明

运行阶段

1小时

部署、运行

系统使用说明、运维报告、录制视频

3 系统设计

3.1 系统设计

项目一:算术运算测试:

(1)图形界面化设计:

   JFrame jf = new JFrame();//创建窗口

JPanel jp = new JPanel();//创建面板

JLabel jl = new JLabel();//创建标签 显示题目

JLabel jl2 = new JLabel();//创建标签 显示结果正确与否

JButton jb = new JButton(“提交”);//创建“提交”按钮

JButton jb2 = new JButton(“下一题”);//创建“下一题”按钮

  JTextField jtf = new JTextField();//创建文本框 输入答案

  jf.setSize(500, 500);//调整窗口大小 宽,长

jf.add(jp);//往窗口中添加面板

jp.setLayout(null);//设置布局管理器为空

jp.add(jl);//添加标签 此标签显示题目

jl.setBounds(18, 18, 100, 30);//调整标签位置 大小 x,y,宽,高

jp.add(jl2);//添加标签 此标签显示结果正确与否

jl2.setBounds(60, 100, 250, 70);

jp.add(jtf);//添加文本框用户输入答案

jtf.setBounds(120, 18, 40, 30);

jp.add(jb);//添加“提交”按钮

jb.setBounds(10, 60, 80, 40);

jp.add(jb2);//添加“下一题”按钮

jb2.setBounds(100, 60, 80, 40);

jf.setVisible(true);//true使Window可见,否则隐藏Window

  jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置用户在此框架上启动“关闭”时默认执行的操作。退出应用程序默认窗口关闭操作 在窗口被关闭时退出JVM

(2)随机生成两个0—100的数:

Random ran = new Random();

num1 = (int)(Math.random()*100);

num2 = (int)(Math.random()*100);

(3)响应用户点击“提交”按钮:

jb.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int s=Integer.parseInt(jtf.getText());//将用户输入的答案字符串转化成十进制数

if(s==sum) {

jl2.setText(“恭喜您,回答正确!”);

score+=10;

}else {

jl2.setText(“很遗憾,回答错误。 正确答案:”+sum);

}

}

});

(4)响应用户点击“下一题”按钮:

  jb2.addActionListener(new ActionListener() {

@Overrid

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Random ran = new Random();

num1 = (int)(Math.random()*100);

num2 = (int)(Math.random()*100);

sum=0;

temp=(int)(Math.random()*10)%2;//若temp为0则加法 1为减法

if(temp==0) {

count++;

jl.setText(“第”+count+”题:”+num1+”+”+num2+”=”);

sum=num1+num2;

}else {

count++;

jl.setText(“第”+count+”题:”+num1+”-“+num2+”=”);

sum=num1-num2;

}

if(count==11) {

JOptionPane j = new JOptionPane();//提示框

j.showMessageDialog(jf, “您的得分是:”+score);

jf.setVisible(false);//关闭窗口

}

}

});

(5)主函数:

public static void main(String[] args) {

Arithmetic a = new Arithmetic();

a.produce();

}

项目二猜数游戏:

(1)录入玩家人数并输入名字:

Scanner p=new Scanner(System.in);

System.out.println(“请输入玩家人数:”); //游戏人数

int person=p.nextInt();

  System.out.println(“请输入您的代号:”);

String name = p.next();

(2)生成随机数:

Random ran=new Random();

number=ran.nextInt(100); //产生0–100的随机数

(3)猜数过程:

int guessNumber=-1;

for(int j=0;guessNumber!=number;j++) { //用for循环来控制猜数,直到猜对为止

guessNumber=p.nextInt(); //录入用户猜的数

count++; //猜一次,加一次

if(guessNumber>number) {//将用户猜的数与随机数进行比较

System.out.println(“您猜的太大了,请往小一点猜”);

continue;

}

else if(guessNumber<number) {

System.out.println(“您猜的太小了,请往大一点猜”);

continue;

}else if(number==guessNumber) {

end=System.currentTimeMillis(); //猜对了 记录结束时间

time=(end-start)/1000;

if(count<7)

System.out.println(“真厉害,恭喜你,猜对了!”);

else if(count>7) {

System.out.println(“你终于猜对了。”);

}

}

(4)时间:

double start=0.0; //开始时间

double end=0.0; //结束时间

double time=0.0;//计算所用时间

start = System.currentTimeMillis(); //获取开始时刻

end=System.currentTimeMillis(); //猜对了 记录结束时间

time=(end-start)/1000;

(5)信息录入:

try {

w=new FileWriter(“info.txt”,true);

w.write(“代号:”);

w.write(name);

w.write(“\r\n”);

w.write(“猜数所用次数:”);

String count1= Integer.toString(count);

w.write(count1);

w.write(” 次 \r\n”);

w.write(“花费时间:”);

String time1=Double.toString(time);

w.write(time1);

w.write(” 秒 \r\n\n”);

System.out.println(“玩家信息已读入”);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

try {

w.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

(6)排名:

try {

fw = new FileWriter(“rank.txt”,true);

fw.write(“排名(倒序):\n”);

for(double s1:s) {

String s2= Double.toString(s1);

fw.write(s2);

fw.write(“\n”);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

try {

fw.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

4 系统实现

4.1 算术运算测试

4.2 猜数游戏

5 结论和心得

项目一算术运算测试:第一次使用到GUI图形界面设计,通过跟着老师视频学习和网上资料慢慢学会点这部分的内容,窗口、面板、标签、按钮、文本框,组合到了一起变成一个带有一点功能的小窗口。特别的是点击一个按钮之后的响应,这方面是我觉得这次实训收获最大的地方,因为原来都不懂,觉得很神奇,这次的实训则帮我揭开了这层神秘的面纱。通过一个ActionListenr按钮(类似一个监听器)来响应用户点击按钮,而ActionListenr其实是一个接口,里面有一个actionPerformed(ActionEvent e)方法,来具体实现。

项目二猜数游戏:这个项目巩固了前面大部分所学的知识 变量、循环、数组、条件判断、常用类、异常处理、文件读写等,更加提高了我的编程能力。让我发现了我在数组和文件处理方面还是要加强的,基础没有太牢固。

以后要多动手,提高自己的编程能力。基础是最重要的,只有基础牢固才能写对代码。学习Java要脚踏实地,要更有信心和耐心。多向老师、同学请教讨论。

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