游戏开发

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  • pygame编写篮球游戏-火柴人运球避开防守跳起投篮

    游戏开发pygame编写篮球游戏-火柴人运球避开防守跳起投篮

    使用pygame编写篮球游戏。游戏中有一个投篮手,一个防守者。投篮手运球避开防守跳起投篮,投中得一分。投篮手离篮筐越近,投篮准确率越高,但离篮筐越近,越可能碰到防守者,如碰到,游戏结束。

    2021-06-18游戏开发

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  • V3S移植nes游戏模拟器(附带游戏合集)

    游戏开发V3S移植nes游戏模拟器(附带游戏合集)

    V3S移植nes游戏模拟器(附带游戏合集)1.资源准备:nes源码alsa源码(本文采用buildroot已编译好的alsa库 编译该库可参考mplayer那篇文章,也可自行编译)可以使用音频和spi屏幕(也参考之前的spi屏幕配置)2.编译nes源码:在源码目录的linux文件夹下建立一个work文件夹修改源码目录下linux文件夹中的makefie1.修改CCFLAGS 增加alsa的头文件目录(该目录在bulidroot/output那里例如)-I/home/book/lic

    2021-06-18游戏开发

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  • 三分钟了解区块链AR游戏Triffic2.0版本

    游戏开发三分钟了解区块链AR游戏Triffic2.0版本

    Triffic是一款免费的增强现实应用,作为游戏,玩家可以通过包括探索所在地区寻找宝藏、获得虚拟的土地地块、支持企业和服务公司等方式来获得相应的GPS原生代币奖励(总发行量10亿枚),其团队总部位于新加坡。得益于类似宝可梦GO的自由玩法和“探索即挖矿”的激励模式,自上线后Triffic表现抢眼,并于今年6月1日官宣了Triffic2.0版本正式上线,让我们快速了解一下:探索即挖矿:积攒Triffic里程(TrifficMiles)兑换GPS代币目前主要有两种方式积攒Triffic里.

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  • 生物细胞繁衍生存模拟仿真实验

    游戏开发生物细胞繁衍生存模拟仿真实验

    生物细胞繁衍生存模拟仿真实验原定题目给的以5为界,我们为方便算法实现依据的是简单生命游戏,对于其周围数目以3为界约束条件(1)如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;(2)如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;(3)如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;(4)如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;算法:版本:语言环境:Python3.7.4 编译器: PyCharm Community Edit

    2021-06-18游戏开发

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  • MFC实现贪吃蛇

    游戏开发MFC实现贪吃蛇

    贪食蛇游戏的实现一、前期准备类的定义1、位置(点)类的定义class Point{public: Point(int x = 0, int y = 0); int getPointx(); //获得X轴位置 int getPointy(); //获得Y轴位置 bool changex(int a); //改变X轴位置 bool changey(int b); //改变Y轴位置 bool cmp(Point &a); //比较private: int x, y;

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  • C语言初阶《三子棋》

    三子棋的实现文章目录***三子棋的实现***棋盘的实现棋盘的初始化棋盘落子的实现玩家落子电脑落子判断输赢判断平局判断谁赢游戏的实现游戏菜单进入游戏main函数棋盘的实现众所周知,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以我们首先要定义一个二维数组来实现存放棋子。每一个方格我们规定为占三个小格例如 ’ X ',且必须有分隔符来分开棋子。棋盘的初始化棋局开始时,棋盘必须是空的,所以我们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’ ',然后再来实现棋盘的功能,棋盘的初始化代码如下;void InitBoard(

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  • 学编程太枯燥,整理11个边玩游戏边学编程网站,越学越上瘾

    游戏开发学编程太枯燥,整理11个边玩游戏边学编程网站,越学越上瘾

    CodinGame需要编程一个Al机器人,然后由它来解决各种面临的题支持各种编程语言。Gode Combat扮演一个英雄通过游戏中的关卡冒险主输入代码控制英雄支持Java、JavaScript、 Python、 Lua等语言。Check io需要使用Python或JavaScript来解决问题,进行游戏。Codewars通过挑战来精湛编程技艺,支持JavaScript、Python.C#、 Java等语育。Screeps在多人战略沙盒游戏中学习编程。Vim-adventures

    2021-06-18游戏开发

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  • 【Unity 3D 学习】 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解

    前言在学习《Unity 3D 游戏开发》这本书的过程中碰到了一些术语,比如序列化、反序列化、反射等,这些基本都是常见的程序员行话,但是感觉自己对这些术语总是一知半解,为了让自己更清楚地知道这些术语,本文对其进行了整理,并且供大家学习交流。名词后面是出现在《Unity 3D 游戏开发》中的页数。术语详解(链接)序列化 P17代码反射 P28协程 P82...

    2021-06-18游戏开发

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  • 面试经:一线城市搬砖!又面软件测试岗,5000就知足了...

    游戏开发面试经:一线城市搬砖!又面软件测试岗,5000就知足了...

    今天有个大专生来我公司面试软件测试,他说在(地下城)64开搬砖,一个月能赚7万多,就在上星期,所有的号全被封了,所以来公司上班了,目前有一年多软件测试工作经验。来面试的这个大专生他的自我介绍是这样的。他说:学历大专,大专学的专业是软件技术,目前年龄24岁,刚毕业的那时候,在一家小公司从事软件测试的工作,工资是4500这么低,只能养活自己,就这样我干了一年多,就离职走人了,他还说在上学的时候·非常喜欢玩地下城,离职后一直沉迷(地下城)这款游戏没有去工作。他说由于自己非常熟悉这款游戏,就在去年开个(地.

    2021-06-18游戏开发

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  • 【Ruby‘s adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析(6/17已更新)

    游戏开发【Ruby‘s adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析(6/17已更新)

    【Ruby’s adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析说明:针对于6月18日Unity上机考试,不少同学问我有关考试怎么弄,为此写一篇博客讲一下我自己的理解。目录【Ruby's adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析一、考题预测(一)、考试内容(二)、考题预测1.相关说明二、对应解析(一)、相关题目解析(二)、必要说明三、结语一、考题预测(一)、考试内容考试内容:Ruby‘s adventure案例的修改,老师给完整案例后在完整案例的基础上按照老师的要求添加三个

    2021-06-18游戏开发

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  • 是简单程序吖

    游戏开发是简单程序吖

    简单程序一、投骰子二、自守数三、汉诺塔在对c语言有了初步了解之后,相信大家都遇到过汉诺塔等问题的求解,今天带大家看看她的真面目。一、投骰子描述:每次点数都是1到6的一个随机数;为了分出每盘的胜负,必须把两个人骰子点数的累加值分别记录下来;为了分出整体的胜负,必须把两人胜利的盘数分别记录下来。分析:(1)引入需要用到的三个头文件;(2)在主函数中,调用srand()函数设计随机数种子;(3)外层循环实现50盘游戏中两人胜负盘数的累积,内层循环计算每人每盘掷出的随机点数;(4)循环结束后得到最终

    2021-06-18游戏开发

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  • 逃跑吧少年拆包乱码问题的解决

    游戏开发逃跑吧少年拆包乱码问题的解决

    目录问题描述二级目录三级目录问题描述二级目录三级目录

    2021-06-18游戏开发

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  • 技术人玩小游戏,如何“不战而胜”

    游戏开发技术人玩小游戏,如何“不战而胜”

    虽然迟了一天,但还是祝各位小伙伴端午安康。最近因为端午节到来,物业举办了一个网页小游戏,得分最高的前 N 名可以拿到奖品。闲来无事的我参加了一下,发现自己实在是太菜了,总是玩不过别人,于是转变思路,研究看看这个小游戏是如何提交分数的。抓包通过 Charles 进行抓包,发现游戏结束时会调用 commit 接口提交分数。那这就好办了,因为我们可以利用 Postman 伪造请求,从而达到 “不战而胜”。如果想了解如何抓包,可以在评论区留言,有需要的话再写一篇抓包教程。接口分析抓包知道哪个接口还远远

    2021-06-18游戏开发

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  • java400行能干啥?不如写个飞翔小鸟游戏吧

    游戏开发java400行能干啥?不如写个飞翔小鸟游戏吧

    飞翔小鸟游戏效果图如下github地址https://github.com/ORikkaO/BirdGame属性关系#mermaid-svg-v9hxXTOJQ8icH9LC .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-v9hxXTOJQ8icH9LC .label text{fill:#333}#

    2021-06-18游戏开发

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  • 背包DP(数位成本和为目标值的最大数字+完全平方数+零钱兑换+盈利计划+最后一块石头的重量+目标和+1和0)

    游戏开发背包DP(数位成本和为目标值的最大数字+完全平方数+零钱兑换+盈利计划+最后一块石头的重量+目标和+1和0)

    example 1:class Solution { public String largestNumber(int[] cost, int target) { int [][]dp=new int[10][target+1]; for(int i=0;i<=target;i++){ dp[0][i]=Integer.MIN_VALUE; } int [][]form=new int[10][target+1]; dp

    2021-06-16游戏开发

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  • leetcode No374 猜数字大小 java

    游戏开发leetcode No374 猜数字大小 java

    题目题解这道题和昨天的题一样都是二分法,有两个要注意的点在于:注意计算left = mid + 1 而不是 left = mid,这样方便后续操作,如判断left > right 的时候退出循环。注意计算中点的时候数值不要超出整型范围,要用left + (right - left) / 2 而不是 ( left + right ) / 2上述两细节点如果有不太清楚的可以看看我昨天类似题目写的详细解读:278. 第一个错误的版本 - breakman由于这里如果返回0的话说明刚好是答

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  • [Unity学习笔记:FPS游戏制作(1)]角色的移动,旋转与推进上升————(2021.6.13学习笔记)

    游戏开发[Unity学习笔记:FPS游戏制作(1)]角色的移动,旋转与推进上升————(2021.6.13学习笔记)

    文章目录一,什么是FPS游戏二,功能实现思路与过程(1)新建角色(2)实现移动与旋转功能一,什么是FPS游戏第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而

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  • cocoscreator 搭建小游戏

    游戏开发cocoscreator 搭建小游戏

    文章目录1、 游戏基本介绍1.1 游戏介绍1.2 游戏思想2、 游戏规划3、 游戏功能设计 3.1 地图设计 3.2 界面设计 3.3 交互设计 3.4 角色设计 3.5 敌人设计 3.6 装备设计4、 游戏程序设计 4.1 HeroControl.js 4.2 BoxControl.js 4.3 AllControl.js 4.4 HitDetect.js 4.5 TreasureControl.js 4.6 NpcControl.js 4.7 LoginControl.js 4.8 MonsterCo

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  • 物体朝向目标(u3d)

    以下脚本借鉴siki学院的教学视频,个人感觉非常有用Enemy朝向Player(2D拾荒者):public class Enemy : MonoBehaviour{ private Vector2 targetPosition; private Transform player; private Rigidbody2D rigidbody; public float smoothing = 3; public int lossFood = 10;

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  • 2021-06-14

    游戏开发2021-06-14

    HPU20级算协积分赛01目录HPU20级算协积分赛01A - Doin' TimeB - FunctionC - Hack DSU!D - JOJO's FactoryE - Keep EatingF - Select HalfG - Strawberry CakesH - Water HeaterI - KnightJ - Biscuit GeneratorK - ResaleA - Doin’ Time题目思路:AC代码:#include <bits/stdc++.h&gt

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  • Xlua开发笔记:网络图片加载

    网络图片加载较低版本unity加载网络图片,unity5.x及以下function loadWebImage(url) -- 获取imageView对象,imageView对象包含了RawImage组件 local imageView = GameObject.Find(“ImageView”) local texture local www www = CS.UnityEngine.WWW(url) while (true) do if

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  • VMware虚拟机

    游戏开发VMware虚拟机

    请下载后再解压,不要在线解压(连接炸了不再补)百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1afe9DNUvHQa6UNyoEYNMhQ提取码:u6z5安装教程请自行百度,因为笔者电脑上已有一台虚拟机,这里就不再演示安装教程了,安装完后可以去 https://msdn.itellyou.cn/下载你想要的系统镜像文件,笔者安装的是Win7旗舰版,你也可以安装其他版本。记住把虚拟机放在了那个文件,这很重要自行设置空间,有问题在下面留言或者私信博主。开机笔者用虚拟

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  • 端午节用MATLAB制作一款龙舟小游戏叭

    游戏开发端午节用MATLAB制作一款龙舟小游戏叭

    效果图:没找到合适的背景就自己画了个,大家如果有更好看的可以换一下。。。步骤1 创建Axes及图片导入窗口创建:Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','dragon

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  • L2-040 哲哲打游戏 (25 分)2021天梯赛c++

    游戏开发L2-040 哲哲打游戏 (25 分)2021天梯赛c++

    哲哲是一位硬核游戏玩家。最近一款名叫《达诺达诺》的新游戏刚刚上市,哲哲自然要快速攻略游戏,守护硬核游戏玩家的一切!为简化模型,我们不妨假设游戏有 N 个剧情点,通过游戏里不同的操作或选择可以从某个剧情点去往另外一个剧情点。此外,游戏还设置了一些存档,在某个剧情点可以将玩家的游戏进度保存在一个档位上,读取存档后可以回到剧情点,重新进行操作或者选择,到达不同的剧情点。为了追踪硬核游戏玩家哲哲的攻略进度,你打算写一个程序来完成这个工作。假设你已经知道了游戏的全部剧情点和流程,以及哲哲的游戏操作,请你输出哲哲的

    2021-06-16游戏开发

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  • 获取幸运数

    游戏开发获取幸运数

    目录1、html 部分2、JavaScript 部分3、css 部分4、说明5、演示1、html 部分<view> <!-- 幸运数字范围 --> <view class="text_align_center padding_tb_26 font_size_32"> <text class="color_blue font_weight_700"> {{

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