游戏开发

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  • 数字炸弹小游戏js用基础代码完成

    数字炸弹是一款猜数字的游戏,游戏规则是定义一个数字区间,然后从中随机选择一个数字作为本局的“炸弹”(这个玩家们是不知道的),玩家们需要在这个数字区间不断地猜测,令数字区间的范围不断地变小,最终猜出正确的数字...

    2021-12-05游戏开发【】

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  • 傻瓜式贪吃蛇源码,稍微有点基础就能看懂

    前言:本人C语言并不好(大一新生),只是刚好学到链表时发现它很符合贪吃蛇的设定,所以突发奇想写了这个贪吃蛇。代码有点呆,因为我只是想实现可以动的贪吃蛇,并没有考虑到优化运行速度,本来画蛇还需要更新头尾的,我一开始也是如此,但发现容易出问题,就干脆更新整个蛇身体了,发这篇文章仅仅是因为第一次写了一个算是有点可玩性的游戏很高兴想分享给大家而已。(虽然说这是个被玩烂了的、写烂了的游戏。再次声明:代码很拙劣,大佬勿喷。不过应该属于容易看懂的类型吧。。。。基本原理:因为蛇的身体所带数据结构都是相同的,又有

    2021-12-04游戏开发【】

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  • Python实现520表白墙(超详细) 送给你的另一半吧

    每一步都超级详细,本例中我使用的是SimHei.ttf如果电脑文件中无该字体可以换为别的字体

    2021-12-04游戏开发【】

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  • Python类和对象编写一个小游戏【含注释】

    定义一个鱼类和龟类并编写游戏假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10 游戏生成1只乌龟和10条鱼 它们的移动方向均随机 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 当移动到场景边缘,自动向反方向移动 乌龟初始化体力为100(上限) 乌龟每移动一次,体力消耗1 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 鱼暂不计算体力import random as rold_x=[0,10]old_

    2021-12-04游戏开发【】

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  • 8.Properties类

    1.Properties1.Propertiesg概述:是一个Map体系的集合类Properties可以保存到流中或从流中加载2.练习:Properties作为Map集合使用package Study09;import java.util.Properties;import java.util.Set;/*Properties作为Map集合使用*/public class PropertiesDemo { public static void main(String[] a

    2021-12-04游戏开发【】

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  • A星寻路 A星算法优化

    A星寻路 启发式搜索F=G+HF: 当前点到终点的代价(用来衡量效率:代价小(短)代价大(长))G: 起点到当前点的代价 (忽略障碍物只看直线)H: 当前点到终点的预估代价A星算法的优化遇到相同代价格子的时候,可以启用双A星搜索,提高效率还可以启用跳点搜索,比如方向相同权重相等的节点所形成的大面积可行走区域,就可以省略其中相邻节点的处理相关A*寻路算法在Unity中的简单应用 - 简书...

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  • 【Python零基础到入门】Python基础语法篇——数字(Number) 学习 【文末送书】

    游戏开发【Python零基础到入门】Python基础语法篇——数字(Number) 学习 【文末送书】

    本文章是【Python零基础到入门专栏】学习的系列文章。本篇文章来说一下Python 的数字Number,也是Python之路上一个必备的操作~ 提示:本文的环境配置是Python3的开发环境,后续教程也都是Python3

    2021-12-04游戏开发【】

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  • 我的Go+语言初体验——Demo游戏体验篇(直男程序员的真实体验)

    游戏开发我的Go+语言初体验——Demo游戏体验篇(直男程序员的真实体验)

    本来打算实验一下go+环境下使用go的gin框架,简单的写一个web服务,但是存在一些已知问题,所以放到下一篇吧。今天看到群里许世伟老师发布tutorial下的demo游戏,很有意思,实测一波。

    2021-12-04游戏开发【】

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  • HTML5+CSS大作业——圣诞节节日(7页) 带轮播特效

    游戏开发HTML5+CSS大作业——圣诞节节日(7页) 带轮播特效

    HTML5+CSS大作业——圣诞节节日(7页) 带轮播特效常见网页设计作业题材有 个人、 美食、 公司、 学校、 旅游、 电商、 宠物、 电器、 茶叶、 家居、 酒店、 舞蹈、 动漫、 明星、 服装、 体育、 化妆品、 物流、 环保、 书籍、 婚纱、 军事、 游戏、 节日、 戒烟、 电影、 摄影、 文化、 家乡、 鲜花、 礼品、 汽车、 其他 等网页设计题目, A+水平作业, 可满足大学生网页大作业网页设计需求, 喜欢的可以下载!获取更多源码PC电脑端关注我们????作者主页-更多源码????

    2021-12-04游戏开发【】

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  • Linux之父一语成谶:Valve拯救桌面版Linux,但新版本仍在分裂其生态

    游戏开发Linux之父一语成谶:Valve拯救桌面版Linux,但新版本仍在分裂其生态

    Linus曾预言:Valve拯救桌面版Linux

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  • Unity 动态切换天空盒\反射天空盒材质

    游戏开发Unity 动态切换天空盒\反射天空盒材质

    如果只是单纯的想动态更换天空盒:推荐查看这个文章关于Unity中如何代码动态修改天空盒 - 流星与蝴蝶 - 博客园新建一个材质球 将材质球的shader属性改为 找到shader中图片的name4.通过上一步发现Cubmap的name叫_Tex,写脚本,sky_tex[]是天空盒图片的数组通过脚本可以实现动态的天空盒切换.对于模型材质中反射天空盒的效果是没有的,他的反射只会停留在第一个天空盒,即使你再怎么变换天空盒它还是不会改变.假设我们...

    2021-12-04游戏开发【】

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  • 《LeetCode零基础指南》(第十二讲) 如何系统的训练

    游戏开发《LeetCode零基础指南》(第十二讲) 如何系统的训练

    系统的训练,造就不一样的你

    2021-12-04游戏开发【】

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  • 这样的美杜莎,你不爱?

    游戏开发这样的美杜莎,你不爱?

       欢迎加入前端技术营!如果你也是前端学习者或者对前端有学习的想法,那就跟着我一起从零开始进击前端。  致力于尽可能详细且简洁的介绍前端知识、自己的捷径,也是学习路上的记录。欢迎探讨文章目录蛇的初始化和创建蛇的运动死亡判定食物的创建蛇吃食物效果蛇的初始化和创建 table{ border-collapse: collapse; background: transparent; border: 1px solid pink;

    2021-12-04游戏开发【】

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  • 【系列】运动会

    运动会系列

    2021-11-30游戏开发【】

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  • 猜单词游戏更新啦 (0.88.2及1.88.3)

    0.88.2:更新内容:1.减少了不必要的cctype头文件;2.增加了16个词语;3.将time()函数的参数改为了NULL。#include <iostream>#include <string>#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std;const int NUM=88;const string wordlist[NUM]={

    2021-11-30游戏开发【】

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  • Python设计和实现聪明的尼姆游戏

    游戏开发Python设计和实现聪明的尼姆游戏

    Python设计和实现聪明的尼姆游戏尼姆游戏是个著名的游戏,有很多变种玩法。两个玩家轮流从一堆物品中拿走一部分。在每一步中,玩家可以自由选择拿走多少物品,但是必须至少拿走一个并且最多只能拿走一半物品,然后轮到下一个玩家。拿走最后一个物品的玩家则输掉游戏在聪明模式中,计算机每次拿走一定数量的物品使得堆的大小是 2 的幂次方减 1—也就是 3、7、15、31、63 等。如果有一定数量的剩余物品,计算机就随机拿出一些。编写程序,模拟聪明版本的尼姆游戏。先创建两个函数,一个用于玩家拿走商品,另一个用于电脑拿走

    2021-11-30游戏开发【】

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  • Unity2D input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()的相同点、区别以及简单用法

    游戏开发Unity2D input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()的相同点、区别以及简单用法

    目录前言一、input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()的相同点、区别二、简单用法1.input.GetAxis()2.input.GetAxisRaw()三、总结前言input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()是unity中的两个函数,他们长相相似,注定了他们的作用大同小异。这里我们就简单的聊聊他们。一、input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()的相同点、区别input.GetAxis

    2021-11-30游戏开发【】

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  • 力扣题解: 55. 跳跃游戏

    给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。

    2021-11-30游戏开发【】

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  • 力扣题解:45. 跳跃游戏 II

    给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

    2021-11-30游戏开发【】

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  • 《三子棋》C语言数组应用 --n皇后问题雏形

    游戏开发《三子棋》C语言数组应用 --n皇后问题雏形

    C语言小白都可以上手的小游戏,我们一起来看看把~做完以后下次遇到数据结构的n皇后问题会容易理解多哦什么是**三子棋游戏**?一行或者一列或者对角线或者反对焦线上全是同一类型的棋子,则该玩家获胜,很容易做把,我们一起来试试!主要知识点:二维数组,for语句,switch语句,一点点时间戳的知识首先我们要设计要我们要使用的函数写出头文件"game.h"#pragma once#include <stdio.h>#include <time.h&am

    2021-11-29游戏开发【】

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  • C#基于TCP实现简单游戏客户端

    游戏开发C#基于TCP实现简单游戏客户端

    文章目录一、界面二、代码1.播放音频2.播放图片3.登录和退出游戏4.命令交互5.信息展示6.最终代码三、效果四、总结五、参考六、源码一、界面左上方播放音频按钮和停止播放下面是图片展示再下面是进入游戏以及退出游戏最后是命令输入框右边是消息框二、代码1.播放音频需要用到WindowsMediaPlayer组件,在常规组件的选择项里面可以找到。实现代码 private void start_Click(object sender, EventArgs e) {

    2021-11-29游戏开发【】

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  • pygame小游戏开发-冰雪英雄会

    游戏开发pygame小游戏开发-冰雪英雄会

    以冬奥会为背景的pygame小游戏开发之冰雪英雄会

    2021-11-29游戏开发【】

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  • OIer两周年

    游戏开发OIer两周年

    从不知不觉中,学OI的我已度过了2个春夏秋冬(从2019.11.22开始)。在这两年里,我从一个默默无闻的小辈变成了一个大赛经验丰富的OIer,这里我要感谢传授我知识的老师和与我一起并肩作战的同学。生命不止,奋斗不息!2021CSP (最右边那个)...

    2021-11-29游戏开发【】

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  • 从桌球游戏理解射频基础知识(一)

    游戏开发从桌球游戏理解射频基础知识(一)

    电磁波是能量的一种,凡是高于绝对零度的物体,都会释出电磁波。电与磁可说是一体两面,电流会产生磁场,变动的磁场则会产生电流。变化的电场和变化的磁场构成了一个不可分离的统一的场。

    2021-11-29游戏开发【】

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  • 猜凶手游戏

    游戏开发猜凶手游戏

    日本某地发生了一件谋杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个嫌疑犯的一个。以下为4个嫌疑犯的供词:A说:不是我。B说:是C。C说:是D。D说:C在胡说已知3个人说了真话,1个人说的是假话。现在请根据这些信息,写一个程序来确定到底谁是凶手int main(){ int killer = 0; for (killer = 'a'; killer <= 'd'; killer++) { if ((killer != 'a') + (killer ==

    2021-11-29游戏开发【】

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